YLEISRADIO

Yle yhtiönäTarinoita Ylestä

Hiihtotietäjässä tai Lätkätietäjässä voit haastaa vaikka Yle Urheilun olympia-asiantuntijat

Miten urheilutoimituksen kahvihuoneen tulostaulukoista rakentui koko kansan veikkauspeli?

Kuvassa toimittajat ovat tietokoneen äärellä olympiatoimituksessa.
Ylen Digituottaja Ossi Sandell ja digikehityksen projektipäällikkö Heli Savola tekevät viime hetken viilauksia Ylen verkkosivuihin olympiatoimituksessa. Kuva: Riikka Porttila / Yle

Erilaiset urheilukisoihin liittyvät pelit ovat Ylen katsojille tuttuja, ja niitä osataan odottaa isojen tapahtumien lähestyessä. Tietäjä-peleissä veikataan tulevia tapahtumia.

Ylen digipalveluissa eletään tiukasti olympiakisojen hetkissä mukana. Talviolympialaisten aikana 6.–22.2.2026 Yle-sovelluksessa pelataan Hiihtotietäjää ja Lätkätietäjää, joissa katsoja pääsee veikkaamaan suosikkilajien tuloksia.

Digituottaja Ossi Sandell on suunnitellut uusien Tietäjä-pelien toteutusta yhdessä Ylen pelitiimin kanssa jo kuukausien ajan.

”Pallottelen pelitiimin kanssa, millaisia asioita peleissä veikataan ja miten niiden säännöt rakennetaan. Samalla suunnittelen olympialaisten projektiryhmän kanssa, miten peleistä tulee luonteva osa lähetyksiämme ja miten niitä markkinoidaan eri kanavissa”, Sandell kertoo.

Tietäjä-peleissä voidaan veikata esimerkiksi yksittäisten otteluiden tuloksia tai kisojen mitalisteja. Pohjatyö pelien suunnittelussa on tärkeää.

”Tärkeintä on tuntea tapahtumat ja niiden luonne, jotta pelaamisesta tulee mahdollisimman mielekästä. Pitää olla visio siitä, mitä yleisö haluaa veikata esimerkiksi olympiajääkiekossa ja miten peli etenee kisojen aikana. Sen pohjalta tehdään tietäjän suunnittelu- ja rakennustöitä.”

Hyviä kevennyksiä ja painavampaa asiaa lähetyksiin

Yle Urheilu saa asiakkailta peleistä palautetta ja palautteiden pohjalta pelejä kehitetään ja parannellaan aina kun jotain uutta on tekeillä.

”Tietäjiä pelataan Yle-sovelluksessa koko olympialaisten ajan ja mukaan pääsee missä vaiheessa kisoja tahansa. Ne ovat päivittäisiä puheenaiheita Ylen olympiastudiossa, selostamoissa ja haastattelupisteissä. Odotan jo, kun juontaja Riku Salminen naljailee studiossa asiantuntijana olevalle Jussi Jokiselle Leijonien ottelun väärästä tuloksesta”, Sandell virnistää.

Miten on Riku Salminen, onko naljailua luvassa?

”Varmasti”, hän nauraa ja jatkaa, että esimerkiksi futiskisojen yhteydessä tietäjistä on aina saatu hyvää sisällöllistä pohjavirettä lähetyksiin.

”Kun asiantuntijoiden veikkaukset ovat kaikkien nähtävillä, niistä on saatu hyvää kevennystä, mutta myös parhaimmillaan painavia, hyvin perusteltuja keskustelunavauksia”, Salminen sanoo.

Tekijät toivovat, että mahdollisimman moni löytää Milanon ja Cortinan talviolympialaisten aikana sekä Hiihtotietäjän että Lätkätietäjän ja uskaltautuu kokeilemaan.

”Ehkä joku innostuu seuraamaan olympialaisia niiden kautta ja kisailemaan perheen tai kavereiden kanssa. Parhaassa tapauksessa pelilliset sisällöt ovat katsojia yhdistävä kokemus ja kirvoittavat keskustelua kotikatsomoissa samalla tavalla kuin Ylen olympiastudiossakin”, Sandell maalailee.

Hiihtotietäjän mainoskuva. Puhelin missä Hiihtotietäjän logo sekä taustalla Milano-Cortinan olympialaisten logo.
Tältä näyttää Hiihtotietäjä Ylen sovelluksessa. Pelin graafisen ilmeen on suunnitellut visuaalinen journalisti Samuli Niemi-Hukkala. Hän hyödynsi graafisen ilmeen taustalla Joonas Haverisen tekemää olympialaisten markkinointikuvaa. Kuva: AOP, Grafiikka: Samuli Niemi-Hukkala / Yle, Joonas Haverinen / Yle

Kaikki alkoi kahvipöytäkeskusteluista ja taulukoista

Ylen nykyisten Tietäjä-pelien pohjana on supersuosittu Futistietäjä, jonka juuret puolestaan ovat syvällä työpaikkojen kahvipöytien paperilapuissa ja Excel-taulukoissa. Ylelläkin sellaisia on vuosien varrella riittänyt.

”Ne toimivat kipinänä sille, että halusimme tarjota kaikille suomalaisille helpon tavan veikata kisojen kulkua – omassa porukassa tai yhdessä Ylen futistuotannon kanssa. Ilman exceleitä tai papereita, ja mahdollisimman matalalla kynnyksellä”, kertoo Futistietäjän suunnittelussa alusta asti mukana ollut Teemu Tammilehto.

”Kehittäjät tekivät alkuperäisen Futistietäjän aina turnaus kerrallaan käsityönä aiempaa koodia muokaten. Nyt meillä on käytössä Tietäjä-pelieditori, jolla kuka tahansa yleläinen voi tehdä Tietäjä-pelin ilman minkäänlaista koodaamisosaamista ja syöttää siihen itse kaiken tarvittavan datan”, Ylen pelien tuotepäällikkönä nykyään toimiva Tammilehto jatkaa.

Futistietäjä-visan grafiikka, jossa kaksi pelaajaa potkaisee palloa.
Kaikki alkoi Futistietäjä-kokeilusta vuonna 2018.

Miksi Yle haluaa pelillistää?

Pelit ovat vakiintuneet omaksi mediamuodokseen ja ovat etenkin nuoremmille käyttäjille usein ensisijainen tapa käyttää mediaa. Erilaiset pelisisällöt ovat myös suosittuja myös Yle-sovelluksessa, kuten vuonna 2025 jättihitiksi noussut Sanapyramidi. Pulmapeliä pelaa päivittäin jo lähes satatuhatta ihmistä, ja kuusinumeroisia pelaajamääriä voi olla luvassa myös olympialaisten Tietäjä-peleissä.

”Suuret urheilutapahtumat keräävät yhä jättimäisiä yleisöjä suorien lähetysten ääreen, ja niiden seuraamiseen liittyy myös tietynlainen yhteisöllisyyden tunne. Meidän urheilulähetyksissä on pitkät perinteet yleisön osallistamisesta, ja Tietäjä-pelit ovat luonnollinen osa sitä jatkumoa. Koko Tietäjä-editorin rakentaminen aloitettiin nämä olympialaiset mielessä, eli luvassa on ennennäkemättömän kova pelitykitys”, Tammilehto lupaa.

Olympialaisten Lätkätietäjässä ja Hiihtotietäjässä veikataan etukäteen kyseisten lajien käänteitä. Oikeasta veikkauksista saa pisteitä, ja eniten pisteitä keränneet palkitaan kisojen lopuksi. Kuka tahansa voi luoda kimppapelejä haluamansa määrän esimerkiksi työporukan, kavereiden tai perheen kesken.

Juontaja Riku Salminen on usein juuri se henkilö, joka paljastaa ja palkitsee ruudussa erilaisten kisojen ja visojen voittajia. Katsojien kova urheilutietämys ja onnistuneet veikkaukset ovat tärkeä osa onnistunutta lähetystä.

”Pelit lähentävät katsojia ja meitä tekijöitä. Vaikka olemme ruudun eri puolilla, pelialustalla olemme kaikki samalla viivalla. Lähetysten sisältöjen kannalta tietäjä-pelit ja niiden seuraaminen ovat olleet hyvä tunnelman keventäjä ja ihmettelyn kohde”, Salminen toteaa.

Talviolympialaiset järjestetään 6.–22.2.2026 Italiassa. Lätkätietäjää ja Hiihtotietäjää voi pelata koko talviolympialaisten ajan, eli mukaan pääsee missä tahansa vaiheessa kisoja.
Molemmat pelit ovat suomen ja ruotsin lisäksi pelattavissa myös englanniksi.

Tarinoita Ylestä -sarja taustoittaa ja kertoo Ylen monipuolisista osaajista, ohjelmista, kokeiluista ja työarjesta Ylessä. Lue lisää tarinoita Ylestä!

Korjattu 6.2.2026 klo 08.50 kuvatekstiin Ossi Sandellin nimi.