Tänä vuonna tekoälystä on tullut osa arkipuhetta, kun olemme alkaneet keskustella Chat GPT:n kanssa ja tehdä kuvia esimerkiksi Midjourneylla. Tekoäly on kuuma puheenaihe myös pelialalla, koska teknologia kehittyy nopeasti.
Tässä jutussa kerromme, miten tekoäly vaikuttaa videopelien tekemiseen ja niiden pelaamiseen.
Tekoäly on tehokas apuväline pelin tekemisessä
Eniten koneoppimispohjaisesta tekoälystä on tällä hetkellä hyötyä pelien visuaalisuuden ja realismin toteuttamisessa. Tekoäly auttaa luomaan aiempaa todenmukaisempia animaatioita yhdistämällä yhteen tiettyjä animaatiopisteitä.
Väitöskirjatutkija Toni Hautaoja Jyväskylän yliopistosta muistuttaa, että videopelien kasvoanimaatiot ja huulten liikkeet on aiemmin tehty käsityönä.
Suomalainen peliyhtiö Remedy on jo muutaman vuoden ajan käyttänyt neuroverkkoihin pohjautuvaa järjestelmää (Ars Technica), joka osaa Hautaojan mukaan käytännössä yksinään animoida pelihahmojen kasvoja aidonnäköisillä ilmeillä.
Uusin tekoälyapu peligrafiikkaan on Hautaojan mukaan DLSS eli Deep Learning Super Sampling, joka parantaa peligrafiikkaa reaaliajassa syväoppimismenetelmän avulla.
Grafiikkateknologiayhtiö Nvidia selittää menetelmän näin: DLSS ottaa näytteitä alemman resoluution kuvan ruuduista ja luo kuvaan korkeamman tarkkuuden lisäruutuja esimerkiksi pelihahmon liikkeiden perusteella. Tarkoitus on, että pelaaja näkisi mahdollisimman terävää grafiikkaa ja että peli hidastelisi mahdollisimman vähän.
Pian pelaaja voi myös käskeä tekoälyä tekemään pelistä itselleen mieluisan. Toni Hautaoja uskoo, että tekoälykehotepohjaisille peleille löytyy varmasti oma paikkansa, kun kielimallit kehittyvät.
Tekoäly on pelin tekemisessä muutenkin tehokas apuväline. Se voi esimerkiksi joustavoittaa pelinkehityksen prosesseja. Suomalaisen pelialan kattojärjestö Neogamesin johtaja KooPee Hiltusen mukaan tekoälyllä voidaan muun muassa simuloida pelille esimerkiksi erilaisia käyttäjäkuormia eli stressitestejä ja pelaajien erilaisia toimintamalleja.
Pelialalla keskitytään tällä hetkellä uusien hittien etsimisen sijaan suurelta osin pelien jatkuvaan kehittämiseen ja parantamiseen eli pelit palveluna -malliin.
Siinä tekoälyä voisi hyödyntää vaikkapa siten, että laitetaan tekoäly päättelemään pelin käyttäjädatan perusteella, mitä pelaaja seuraavaksi haluaa.
Tekoäly pitää yllä peli-intoasi
Pelaajalle tärkeää on, että tekoälyä ei huomaa, sanoo väitöskirjatutkija Toni Hautaoja.
Hänen mukaansa tekoälyn pitää nivoutua muuhun pelimekaniikkaan saumattomasti.
– Tekoälyn tulisi olla uskottava, toimintavarma ja peli-intoa ylläpitävä.
Tekoälyn pitää Hautaojan mukaan tukea pelaajan kokemusta pelityypin ja tehtävän mukaisesti: kauhupelissä tekoälyn pitää olla aggressiivinen ja työntää pelaajaa ahtaalle. Supersankaria tekoälyn pitää puolestaan tukea: Jos olet pelissä Batman, tekoälyn pitää antaa sinulle enemmän tilaa ja voimaa, jotta pelaaminen on mielekästä.
– Hirviön, jolta pelaaja piiloutuu, ei ole välttämättä tarkoitus löytää pelaajaa, vaan nimenomaan parantaa pelaajan kokemusta ja tarjota mielenkiintoinen pelikokemus, johon pelaaja uppoutuu mahdollisimman hyvin.
Virtuaalimaailman hahmot keskustelevat vielä hassusti
Pelien lisäksi hurjaa kehitystä tekoälyn soveltamisessa tapahtuu myös virtuaalimaailmoissa.
Luonnollisen kielen käsittely eli NLP on jo kokeiluasteella Epic Gamesin Matrix Awakens -teknologiademon lisäosassa (Replica Studios).
Siinä pelaaja voi puhua pelin NPC:ille eli ei-pelattaville hahmoille, jotka vastaavat keskusteluun ihmisten kaltaisesti.
Demo ei ole täydellinen, ja tekoälyn ohjaamat NPC-hahmot vastaavat välillä hyvinkin oudosti (Youtube), kun pelaaja kertoo virtuaalimaailman hahmoille, että ne eivät ole oikeita ihmisiä.
– On kuitenkin hyvin mielenkiintoista, että olemme päässeet tuolle tasolle. Oma sisäinen tekoälyintoilijani suorastaan vauhkoontuu, kun näkee tuollaisia asioita, Hautaoja hehkuttaa.
Lopulta ei ole kuitenkaan merkitystä, onko pelissä tekoälyä vai ei, muistuttaa KooPee Hiltunen.
– Pelialalla kuluttaja päättää, mikä on hyvä ja mikä ei. Jos pelituote on hyvä, se riittää.
Juttua päivitetty 22.11.2023 kello 18.02: Korjattu tietovisaan, että Space Invaders oli ensimmäinen videopeli, ei ensimmäinen peli, jossa käytettiin tekoälyä.
Voit keskustella aiheesta 6. lokakuuta klo 23 saakka.