Artikkeli on yli 2 vuotta vanha

Tekoäly antaa sinulle pelissä voimia tietämättäsi ja parantaa peligrafiikkaa reaaliajassa – pian voit itsekin käskeä peliä

Pelaaja voi pian käskeä tekoälyä tekemään pelistä itselleen mieluisan. Itse asiassa samaa tekoäly tekee nytkin, kun se huomaamatta helpottaa esimerkiksi sankarihahmojen selviytymistä.

Avaruuskypärään pukeutunut nainen istuu avaruusaluksen ohjaamossa. Etualalla näkyy mittareita.
Pelitilanteessa tekoäly voi olla väitöskirjatutkija Toni Hautaojan mukaan jopa hieman tyhmä, jos se parantaa pelikokemusta. Kuva on Starfield-pelistä, jossa vihollisalusten tekoälyä tyhmennettiin tarkoituksella. Kuva: Bethesda Softworks

Tänä vuonna tekoälystä on tullut osa arkipuhetta, kun olemme alkaneet keskustella Chat GPT:n kanssa ja tehdä kuvia esimerkiksi Midjourneylla. Tekoäly on kuuma puheenaihe myös pelialalla, koska teknologia kehittyy nopeasti.

Tässä jutussa kerromme, miten tekoäly vaikuttaa videopelien tekemiseen ja niiden pelaamiseen.

Tekoäly on tehokas apuväline pelin tekemisessä

Eniten koneoppimispohjaisesta tekoälystä on tällä hetkellä hyötyä pelien visuaalisuuden ja realismin toteuttamisessa. Tekoäly auttaa luomaan aiempaa todenmukaisempia animaatioita yhdistämällä yhteen tiettyjä animaatiopisteitä.

Väitöskirjatutkija Toni Hautaoja Jyväskylän yliopistosta muistuttaa, että videopelien kasvoanimaatiot ja huulten liikkeet on aiemmin tehty käsityönä.

Suomalainen peliyhtiö Remedy on jo muutaman vuoden ajan käyttänyt neuroverkkoihin pohjautuvaa järjestelmää (Ars Technica), joka osaa Hautaojan mukaan käytännössä yksinään animoida pelihahmojen kasvoja aidonnäköisillä ilmeillä.

Uusin tekoälyapu peligrafiikkaan on Hautaojan mukaan DLSS eli Deep Learning Super Sampling, joka parantaa peligrafiikkaa reaaliajassa syväoppimismenetelmän avulla.

Grafiikkateknologiayhtiö Nvidia selittää menetelmän näin: DLSS ottaa näytteitä alemman resoluution kuvan ruuduista ja luo kuvaan korkeamman tarkkuuden lisäruutuja esimerkiksi pelihahmon liikkeiden perusteella. Tarkoitus on, että pelaaja näkisi mahdollisimman terävää grafiikkaa ja että peli hidastelisi mahdollisimman vähän.

Pian pelaaja voi myös käskeä tekoälyä tekemään pelistä itselleen mieluisan. Toni Hautaoja uskoo, että tekoälykehotepohjaisille peleille löytyy varmasti oma paikkansa, kun kielimallit kehittyvät.

Kuva Bitmagic-pelidemosta. Ritarihahmo seisoo heinäpellossa.
Bitmagic on suomalaisen, Las Vegasissa asuvan pelinkehittäjä Jani Penttisen demo, jossa pelaaja voi kehottaa tekoälyä luomaan peliin uusia varusteita tai olosuhteita. Kuva: Bitmagic

Tekoäly on pelin tekemisessä muutenkin tehokas apuväline. Se voi esimerkiksi joustavoittaa pelinkehityksen prosesseja. Suomalaisen pelialan kattojärjestö Neogamesin johtaja KooPee Hiltusen mukaan tekoälyllä voidaan muun muassa simuloida pelille esimerkiksi erilaisia käyttäjäkuormia eli stressitestejä ja pelaajien erilaisia toimintamalleja.

Pelialalla keskitytään tällä hetkellä uusien hittien etsimisen sijaan suurelta osin pelien jatkuvaan kehittämiseen ja parantamiseen eli pelit palveluna -malliin.

Siinä tekoälyä voisi hyödyntää vaikkapa siten, että laitetaan tekoäly päättelemään pelin käyttäjädatan perusteella, mitä pelaaja seuraavaksi haluaa.

Kuva pelistä Red Dead Redemption 2, miehiä ratsailla.
Kuva on pelistä Red Dead Redemption 2, jossa tekoälyn ohjaamista hahmoista muodostuu itsenäinen virtuaalimaailma. Kuva: Rockstar Games

Tekoäly pitää yllä peli-intoasi

Pelaajalle tärkeää on, että tekoälyä ei huomaa, sanoo väitöskirjatutkija Toni Hautaoja.

Hänen mukaansa tekoälyn pitää nivoutua muuhun pelimekaniikkaan saumattomasti.

– Tekoälyn tulisi olla uskottava, toimintavarma ja peli-intoa ylläpitävä.

Tekoälyn pitää Hautaojan mukaan tukea pelaajan kokemusta pelityypin ja tehtävän mukaisesti: kauhupelissä tekoälyn pitää olla aggressiivinen ja työntää pelaajaa ahtaalle. Supersankaria tekoälyn pitää puolestaan tukea: Jos olet pelissä Batman, tekoälyn pitää antaa sinulle enemmän tilaa ja voimaa, jotta pelaaminen on mielekästä.

– Hirviön, jolta pelaaja piiloutuu, ei ole välttämättä tarkoitus löytää pelaajaa, vaan nimenomaan parantaa pelaajan kokemusta ja tarjota mielenkiintoinen pelikokemus, johon pelaaja uppoutuu mahdollisimman hyvin.

Pelinäkymässä on käynnissä hahmon valinta. Pelaaja voi valita erikoiskykyjä hahmolleen.
Baldur’s Gate 3 -peliin on saatavilla käyttäjien tekemiä modeja, joilla peliin saa tekoälyn ohjaamia hahmoja. Kuva: Larian Studios

Virtuaalimaailman hahmot keskustelevat vielä hassusti

Pelien lisäksi hurjaa kehitystä tekoälyn soveltamisessa tapahtuu myös virtuaalimaailmoissa.

Luonnollisen kielen käsittely eli NLP on jo kokeiluasteella Epic Gamesin Matrix Awakens -teknologiademon lisäosassa (Replica Studios).

Siinä pelaaja voi puhua pelin NPC:ille eli ei-pelattaville hahmoille, jotka vastaavat keskusteluun ihmisten kaltaisesti.

Demo ei ole täydellinen, ja tekoälyn ohjaamat NPC-hahmot vastaavat välillä hyvinkin oudosti (Youtube), kun pelaaja kertoo virtuaalimaailman hahmoille, että ne eivät ole oikeita ihmisiä.

– On kuitenkin hyvin mielenkiintoista, että olemme päässeet tuolle tasolle. Oma sisäinen tekoälyintoilijani suorastaan vauhkoontuu, kun näkee tuollaisia asioita, Hautaoja hehkuttaa.

Lopulta ei ole kuitenkaan merkitystä, onko pelissä tekoälyä vai ei, muistuttaa KooPee Hiltunen.

– Pelialalla kuluttaja päättää, mikä on hyvä ja mikä ei. Jos pelituote on hyvä, se riittää.

Juttua päivitetty 22.11.2023 kello 18.02: Korjattu tietovisaan, että Space Invaders oli ensimmäinen videopeli, ei ensimmäinen peli, jossa käytettiin tekoälyä.

Voit keskustella aiheesta 6. lokakuuta klo 23 saakka.