Suomen kuuluisimpia maalauksia voi pian varastaa Fortnitessa – pelin kehittäjä vaati vaihtamaan yhden teoksen

Kansallisgalleria vie taulut Fortniteen tavoittaakseen nuoria, jotka eivät vielä tajua olevansa taiteen ystäviä. Art heist -pelikartta julkaistaan torstaina.

Fortnite-pelissä juostaan pois taideteoksia sisältävästä galleriasta.
Ensimmäisessä taidemuseon tuottamassa pelissä ryövätään teoksia vastustajatiimin galleriasta. Kuva: Kansallisgalleria

Etsi kadotettuja taideteoksia, ryöstä taidetta vastustajilta ja suojele omaa kokoelmaasi.

Näin esitellään pelimuoto, jonka Kansallisgalleria julkaisee maailman ensimmäisenä taidemuseona Epic Games -pelitalon kehittämään Fortnite-videopeliin. Kansallisgalleria on Suomen suurin kuvataiteen museo.

Art heist -kartassa voi mopolla huristellen ja susia vältellen etsiä seitsemää pelimaailmaan piilotettua taideteosta. Lipunryöstö-leikin pelisäännöillä toimivassa pelissä vastustajatiimi voi käydä nappaamassa oman tiimin galleriaan talletettuja taideteoksia. Eniten teoksia kaapannut tai pisteitä kerännyt voittaa.

Kansallisgallerian julkaisemasta trailerista saa esimakua tiimien taistosta.

Taidemuseon tekemä pelikenttä julkaistaan Fortnitessa torstaina 5. syyskuuta kello 17 Suomen aikaa. Ensimmäisen kolmen tunnin suosio on merkittävää siinä, miten peli näkyy Fortniten listauksissa.

Myös pelin tulevaisuus määrittyy suosion mukaan.

Taidemuseo innostui valtaamaan Fortniten saadakseen kokoelmiensa taidetta digitaalisesti paremmin esille. Noin 98 prosenttia koko Kansallisgallerian kokoelmasta on säilytyksessä koko ajan, sillä kolmeen museoon mahtuu esille vain pieni osa.

Kansallisgallerian digitaalisen sisällön tuottaja Anna Laamanen uskoo vahvasti siihen, että yleisöllä on halu kokea interaktiivisuutta taiteen parissa.

Rikottavassa vitriinissä oleva taideteos Fortnite-maailmassa.
Taideteoksen napatakseen täytyy rikkoa lasinen vitriini. Kuva: Kansallisgalleria

”Meidän täytyy kunnioittaa peliä ja pelaajia”

Pelissä voi napata vaikkapa Akseli Gallen-Kallelan, Vincent Van Goghin tai Eero Järnefeltin teoksia.

Muun muassa Yhdysvaltojen ikärajasuositukset vaativat, että peliin valikoidut taideteokset täyttävät tietyt moderointikriteerit. Esimerkiksi alastomuutta sisältäviä teoksia ei voinut Kansallisgallerian kokoelmasta valita.

– Jouduimme vaihtamaan pois Edwaert Collierin Vanitas-aiheisen maalauksen, sillä pääkallo oli Epic Gamesille liikaa, Laamanen kertoo.

Pohdintaa on Kansallisgalleriassa herättänyt myös Fortniten perusluonne ammuntapelinä. Kansallisgallerian pelissäkin eliminoidaan vastustajia alkuperäisestä pelistä tutuin asein.

– Kyllähän meidän täytyy kunnioittaa peliä ja pelaajia, vaikka emme missään nimessä halua korostaa väkivallan roolia, Laamanen kertoo.

Julkisena kulttuuritoimijana Kansallisgalleria on voinut rakentaa peliä Fortnitessa pienemmällä budjetilla - tavallisesti pelikehitykseen uppoaa isoja summia.

Pelistä tunnistettu teos herättää innostusta

Kansallisgallerialla on jo aiempaa kokemusta taiteen viemisestä pelimaailmaan. Se toteutti viime vuoden virtuaalisiin Linnan juhliin nuoremmalle kohderyhmälle taulujahdin, jossa taideteokset heräsivät eloon pelillisessä muodossa.

– Olemme huomanneet, että pelillisyydellä voi tavoittaa paljon yleisöä. Monet kokivat esimerkiksi Robloxin Linnan juhlat kiinnostavana tapana kokea taidetta. Sain kollegan lapsilta palautetta, että he olivat innoissaan, kun olivat törmänneet samoihin teoksiin kuviksen tunnilla, Laamanen kertoo.

Pelimaailmasta tuttuihin taideteoksiin törmääminen oikeassa elämässä voi olla jännittävää.

Tältä Linnan juhlat taulujahteineen näyttivät Robloxissa vuonna 2023.

Art Heist Fortnitessa ei Laamasen mukaan tuputa pedagogisuutta. Odotusaulassa voi tarkemmin tutustua taideteosten tietoihin, mutta itse pelissä ne toimivat vain kerättävinä tavaroina.

– Tärkeintä on se, että teoksemme ovat läsnä sellaisessa ympäristössä, missä niitä ei odottaisi näkevänsä.

Pelillä pyritään myös tavoittamaan ihmisiä pääkaupunkiseudun ulkopuolelta. Fortnite mahdollistaa ihmisten tavoittamisen ulkomailta asti.

– Pandemia opetti meille sen, että eteen voi tulla tilanteita, joissa meidän täytyy pystyä vastaamaan taiteen nälkään muutenkin kuin fyysisillä museonäyttelyillä, Laamanen sanoo.

Taidemuseoiden tyypillinen kävijä on Laamasen mukaan keski-ikäinen korkeakoulutettu nainen. Fortnitessa pelaajat taas ovat pääosin 18–35-vuotiaita miehiä.

– Haluamme löytää sellaisia taiteen ystäviä, jotka eivät välttämättä vielä tajua olevansa taiteen ystäviä. Niitäkin ihmisiä, jotka eivät välttämättä koskaan menisi oikeasti museoon.

Laamanen näkee tulevan julkaisun alkusysäyksenä sille, miten taidetta voi digitaalisesti ja interaktiivisesti esittää niin, että se tarjoaa ihmisille elämyksellisiä kokemuksia.