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上古卷轴5天际传奇版

上古卷轴5天际传奇版

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  • 上古卷轴5天际传奇版简介

    特别说明:

    《上古卷轴5天际传奇版》收录了本体及“黎明守卫”、“炉火”、“龙裔”三大DLC,是体验泰姆瑞尔史诗的完整版本。玩家扮演龙裔,探索广袤的天际省,学习数百种技能与龙吼,加入战友团、黑暗兄弟会等势力。传奇版增加了传奇难度、新装备及龙裔岛屿,可建造房屋、收养孩子。开放世界配合海量支线任务与MOD扩展,时至今日依然是开放世界RPG的标杆之作。

    【游戏介绍】

    《上古卷轴5:天际传奇版》是由Bethesda开发并发行的角色扮演类游戏整合版本,需通过Steam平台激活运行。本版本在《上古卷轴5:天际》原版核心内容的基础上,整合了所有官方更新与DLC,并新增了“传奇”难度模式,为玩家提供了更具挑战性的游戏体验。

    作为《上古卷轴》系列的第五部正统作品,《天际》以其宏大的开放世界、高度的自由度和深度的角色养成系统而闻名。玩家将扮演传说中的“龙裔”,在天际省的广袤土地上自由探索,完成数百个任务,与巨龙战斗,并决定世界的命运。传奇版不仅收录了游戏本体,还包含了“黎明守卫”、“炉火”、“龙裔”三大资料片,提供了超过200小时的游戏内容。

    该版本还在2025年12月10日正式登陆任天堂Switch 2平台,支持中文,并针对新硬件进行了多项优化,包括增强分辨率、提升加载速度、支持Joy-Con 2鼠标操作与体感控制等。

    上古卷轴5天际传奇版

    【上古卷轴5天际传奇版代码大全】

    控制台用法

    在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,然后输入控制台代码(不区分大小写),点击“回车”即可生效。

    player.modav health # 生命

    player.modav stamina # 耐力

    player.modav magicka # 魔法

    player.setav healrate # 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)

    player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0

    player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0

    恢复速率的每次进游戏都要打

    player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了

    把要查看的物品放到一个空箱子里,打开控制台,选中箱子,输入 showinventory,物品代码就显示出来了。

    行走速度:player.setav speedmult#默认100

    添加开锁器:player.additem a 999

    添加金钱:player.additem 0000000f 99999

    负重:player.forceav carryweight 99999

    调出改变种族窗口:showracemenu

    身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)

    复活:resurrect

    开锁:unlock

    地图全开:tmm 1(0为全关闭)

    无敌:tgm

    穿墙:tcl

    拍照视角:tfc

    TM开关所有菜单(建议截图时使用)

    SexChange变性

    set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感

    player.setav dragonsouls #龙魂数量

    player.setav shoutrecoverymult 0龙吼无cd

    player.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个

    player.AddSpell 00000000得到代号00000000的魔法

    player.removeitem FormID #从你身上移除代号为FormID的物品#个

    player.removespell FormID移除代号为FormID的魔法

    resurrect复活你鼠标所选择的人或怪

    player.setcrimegold 0清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。

    player.payfine守卫停止攻击,你头上的赏金清除。

    coc qasmoke 会把你传去一个拥有所有游戏物品 所有制造器具的房间

    挑完后再用coc传送命令传出来

    比如coc dawnstarcoc winterhlemcoc riverwood

    【上古卷轴5天际传奇版各职业流派加点攻略】

    影子战士

    我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。

    从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。

    影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。

    在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:

    1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。

    2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。

    3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。

    4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。

    影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

    影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。

    潜行:

    没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。

    单手:

    需要点的perk有:

    Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

    Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)

    Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)

    Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)

    Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)

    其他perk统统不点。

    轻甲:

    Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

    Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

    Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)

    Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)

    Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)

    关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。

    另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。

    关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。

    关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。

    屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。

    关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。

    关于种族:布莱顿、帝国人。

    关于属性分配:

    建议纯血或加少量耐力。

    关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。

    关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。

    关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。

    关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。

    幻刺

    强大而无脑的BUILD,兼具控场和秒杀能力,可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤还要无脑。

    幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了,不过是金子总会发光,幻刺就是这样一个职业,从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。

    幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城,矮人地城就算了……强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看,幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取背刺,所以说他是刺客也并不牵强。

    perk比较紧张是幻刺的硬伤,经常缺perk点,龙战也相对弱势,因为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。

    主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲。

    幻术:

    所有perk都是关键perk,全部需要点(修三神可以不要幻术减耗)。

    quiet casting 寂静施法 (消除施法声音,50熟练度可点)必须点,不然会有大麻烦,比如蹲地上放完大狂暴就挨刀子。

    master of mind 思维大师 (让幻术能够影响机械以及不死生物,90熟练度可点)幻术灵魂,点了它就能影响除龙之外的所有生物了。

    在此讲解下幻术的三个核心——宁静、狂暴、恐惧。

    宁静系列:强制使敌人进入和平状态,这是幻刺最依赖的技能,无论是救急还是直接控场都非常好用,另外,宁静可以用于安抚NPC,即使原本是敌人还是可以接任务之类的,城内使用不犯法。

    狂暴系列:强制使敌人进入狂暴状态,这个其实主要是纯法师使用,用于让敌人自相残杀,简单点说,就是把敌人都分割成一个独立的敌对阵营(注意,这个技能会影响背刺),然后互相攻击。

    恐惧系列:强制使敌人逃跑,上镜率比较低,但是个人认为这个技能初期挺好用的,放一个恐惧然后跟着对方砍就行,不需要担心打一下对方就开始反击了。

    勇气系列:赋予被施术者生命加成,并且提升对方的战意,逃跑的人也会返回战场,最没存在感的一系,偶尔可以用用,光倒是挺好看的……不要和宁静术混用,因为这个法术会为所有友好状态的敌人加生命。

    关于幻术影响等级,需要注意的是,等级不要弄得特别高,尽管也能控制,但是嗑药或者双手施法还是比较麻烦的。

    潜行:

    还是全点,影子战士屠龙比较方便,不建议舍弃,基础perk可以适当减少。

    单手:

    Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

    鉴于幻刺perk稀缺,点满基础perk能秒人就行了。

    轻甲:

    Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

    Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

    为什么要修轻甲,因为不修会被龙直接动画,当然,你也可以双持法杖,所以不是必须的。

    关于武器:哀伤匕首,没有之一,幻刺不需要攻击速度,有攻击力就行了,如果觉得自己太脆,建议常备血腥玫瑰、闪电链法杖,杀龙可用。

    关于随从:幻刺可以带随从,我甚至推荐带随从,敌人在宁静状态时,就算有随从之类的也不会影响背刺,马也可以带,影魇是目前最好的选择。

    关于护甲:带随从选无甲,独行侠选轻甲更合适,毕竟幻刺身板还是稍微软了点……至少相比影战要脆不少。无甲可以穿学院买的幻术法袍,大法师长袍也可以,头环建议减耗,手部遮蔽,腿部遮蔽或者抗性(大法师的房间里有双40%电抗的靴子),戒指建议DLC吸血鬼线的博学戒指,这个戒指非常强大。轻甲建议远古遮蔽+夜莺混搭,戒指选择博学戒指。

    关于吸血鬼:吸血鬼对幻术的加成以及潜行加成无疑都是幻刺最需要的,如果不嫌麻烦,推荐变吸血鬼。

    关于HP和MP分配:一般来说幻刺大概需要300左右的MP,减耗装比较多的话,250左右就够了,其他全部给血,偶尔还是会挨刀的对吧?体力方面倒是没多大要求。

    关于种族:比较好的也就布莱顿、高精灵、帝国人了。

    关于刷技能:幻术不停用轻声术就行,没蓝就按T等待,哦,这里还得说一个三大妈翻译上的错误,轻声术的效果是消除走路声音和不是提升走路速度,各位不要被误导了。

    关于技能书:一般来说只有技能熟练度足够才能购买相应的书籍,而大师法术必须在冬堡学院和相应的导师聊天接任务才行,偶尔野外也会刷出一些书,甚至可能是越等级的书。

    隐刺

    很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。

    同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。

    先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。

    所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。

    说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。

    隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。

    幻术:

    和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk:

    Novice-Expert illusion 新手-专家级减耗(减少50%魔法消耗,非三神必需,0/25/50/75熟练度可点)

    Animage 动物法师 (路过perk,20熟练度可点)

    Kindred mage 血族法师 (路过perk,40熟练度可点)

    Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心perk,无声施法,50熟练度可点,直接关系到隐身术是否会暴露)

    剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要点。

    单手:

    Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

    只需要这个

    潜行:

    还是全满,这个没得跑。

    轻甲:

    Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

    Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

    还是龙战问题。

    关于武器:哀伤匕首,高攻击才是出路,而且取得容易,当然剃刀也不会差太远,再次嘱咐各位新人不要用单手剑,就算是风刃也要靠边站,打打龙还行。

    召唤师

    被誉(贬?)为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了。

    召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流,分别说下各自的优劣势。

    奴仆流:

    即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。

    优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯

    劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常蛋疼。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

    大君流:

    即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。

    优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。

    劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。

    以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。

    召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。

    【配置要求】

    最小配置要求

    Windows 7/Vista/XP PC (32或64位)

    处理器:双核2.0GHz或等效CPU

    2GB系统内存

    6GB可用硬盘空间

    带512M显存、与DirectX 9兼容的显存

    DirectX兼容声卡

    推荐配置要求:

    Windows 7/Vista/XP PC (32或64位)

    处理器:4核Intel或AMD CPU

    4GB系统内存

    6GB可用硬盘空间

    带1GB显存、与DirectX 9兼容的NVIDIA或AMD ATI显存(Nvidia GeForce GTX 260或更高,ATI Radeon 4890或更高)

    DirectX兼容声卡

    总结:因为游戏是将《上古卷轴5》发售以来的所有补丁以及DLC做了总结,所以配置要求完全可以参考《上古卷轴5:天际》的配置要求。

    【人物介绍】

    一、主角——龙裔(Dragonborn)

    玩家在游戏中扮演的主角并非特定历史人物,而是拥有巨龙灵魂和力量的“龙裔”。玩家可以自定义角色的种族(如诺德人、帝国人、暗精灵、虎人等10个种族)、性别、外貌和初始能力,并通过游戏过程中的选择塑造角色的善恶倾向。龙裔是唯一能够永久杀死巨龙并吸收其龙魂的存在,也是拯救天际省免受巨龙奥杜因毁灭的关键人物。

    二、主要NPC角色

    原版游戏中的核心人物在传奇版中均完整保留:

    奥杜因(Alduin):被称为“世界吞噬者”的远古巨龙,游戏主线剧情的最终BOSS,预言中的末日前兆。

    帕图纳克斯(Paarthurnax):隐居在世界喉峰的老龙,灰胡子领袖,奥杜因的兄弟,指引龙裔学习“龙吼”之道。

    乌弗瑞克·风暴斗篷(Ulfric Stormcloak):风盔城领主,风暴斗篷叛军的领袖,使用龙吼杀死天际至高王,引发天际内战。

    图留斯将军(General Tullius):帝国军团在天际的最高指挥官,负责镇压风暴斗篷叛乱。

    刀锋会(The Blades):古老屠龙者组织,在天际试图重启并协助龙裔屠龙。

    三、种族与阵营

    游戏包含10大种族(诺德人、帝国人、布莱顿人、高精灵、暗精灵、木精灵、红卫人、兽人、虎人、亚龙人),以及多个可加入的阵营:战友团(战士公会)、冬堡学院(法师公会)、盗贼公会、黑暗兄弟会(刺客组织),以及内战中的帝国军团或风暴斗篷。

    【特色玩法】

    传奇版中文版在继承原版游戏全部核心系统的基础上,主要在难度和平台适配方面进行了扩展。

    一、传奇难度模式

    这是本版本最核心的新增内容,在游戏原有的“新手、学徒、普通、困难、专家、大师”六种难度基础上,再增加一级“传奇”难度。在此难度下,敌人的攻击力与生命值大幅提升,战斗反馈更加严酷,促使玩家需更谨慎地规划战术、技能搭配与装备选择。玩家可以继承原有的技能体系进行更高强度的挑战,为老玩家提供了全新的游戏体验。

    二、完整的三大DLC内容

    传奇版整合了全部官方资料片:

    黎明守卫(Dawnguard):加入黎明守卫组织或成为吸血鬼领主,探索关于上古卷轴的秘密,阻止吸血鬼哈肯大君遮蔽太阳的计划。

    炉火(Hearthfire):扩展家园系统,允许自建房屋、收养孩子,增添生活化内容。

    龙裔(Dragonborn):前往索瑟海姆岛,对抗初代龙裔米拉克,探索全新地牢、装备与龙吼。

    三、核心游戏机制

    游戏保留了开放世界探索、多分支任务线及自由角色养成等核心机制。玩家可通过技能树系统自定义角色发展方向,涵盖战斗、魔法与潜行等多种流派,每种流派都有独立的技能树和进阶路径。玩家在战斗中可以使用剑盾、弓箭、双手武器,也能施放毁灭、恢复、召唤等魔法,以及标志性的“龙吼”技能。

    【游戏评测】

    对于常年混迹与《上古卷轴5》相关论坛的玩家来说,可能大多数人都不太关心天际传奇版的事情,因为这款游戏真正的魅力对于玩家来说实际上并非游戏本身,而是各种自制MOD。

    虽然说游戏本身的品质也做的足够好,但是显然MOD的魅力早已超越了游戏本身,而且如果你愿意的话,你完全可以自己去把发售至今的所有DLC内容以及升级补丁整合起来,便拥有了《上古卷轴5:天际传奇版》,我们只能奢求到时候B社会在推出的传奇版中对各种各样目前已知的BUG进行大量的修复。

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