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轴心与同盟中文版

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    特别说明:

    《轴心与同盟》 是一款二战题材的即时战略游戏,玩家可指挥盟军或轴心国阵营,在欧洲与太平洋战场展开激战。游戏融合资源采集、基地建设与大规模兵团作战,突出兵种克制与战术配合。可操控坦克、战机、战舰等真实武器,甚至使用原子弹扭转战局。战役模式还原诺曼底、中途岛等经典战役,支持多人联机对抗。简洁的操作与硬核的战争氛围,带你体验改写历史的快感!

    轴心与同盟中文版

    游戏介绍

    轴心与同盟是Atari在2004年发行的一款大型即时战略游戏,在游戏中玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制五个国家的军事和经济的走向:美国、英国、德国、苏联、日本。《轴心与同盟》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。一开始,玩家会拥有一个主基地,每个建筑物都是打包的卡车,您可以到任意地方展开,玩家必需利用每个建筑的特点,来补给每个兵种所需的弹药及油料。与以往的RTS一样,有兵种单位量当然有兵种上限制度,玩家必需建造出容纳该单位的基地,基地补给该单位的死伤及枪弹药,一个单位内的兵只要没死完,你回家补给就有新兵出来了!

    配置要求

    操作系统:Windows®; 98/SE/Me/2000/XP

    处理器r: Pentium®; III 1.5 GHz

    256 MB RAM内存

    硬盘空间: 1.4 GB空余

    CD-ROM驱动器: 8倍速或更快

    显卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*

    声卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容声卡

    DirectX 9.0c (包含)或更高版本

    Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem

    联机方式

    内网联机情况

    内网由军团制度组成 参考外网军团制度由国内实力选手牵头组建 .

    截至2018年3月 仅存2大主力军团(以下情况定期更新)

    Ger军团 现任团长 静待花开 副团长 夜幕降临 土豆居士 Dnieper 技术辅导:PG qwb 皇家禁军 WH

    红莲军团 现任团长 Kuroha Neko 副团长 Melody

    在原版联机的基础上,立足经典,针对联机体验进一步优化军团制度

    通过鼓励新成员以及成立新军团的方式来复兴军团制

    外网联机情况

    游戏的GameSpy服务器联机平台已与2012年底关闭。国内玩家可通过浩方联机对战平台中的游戏大杂烩服务器以虚拟局域网模式与其他玩家联机。

    只有相同版本的游戏能够互相联机,安装部分汉化补丁或使用汉化版游戏可能无法与其他玩家联机。网络上已有可联机汉化补丁支持汉化联机(参见下文)中国现存内网的原版联机方式。

    特色系统

    二战模式

    与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

    在本作中你可拥有5个兵种——步兵,伞兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。

    剧情模式

    盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。

    自定义模式

    你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。

    攻击算法

    游戏中的攻击算法有很多:

    1.子弹算法:

    (1)步枪算法: 攻击×免疫百分比-防御+(附加伤害)=伤害

    (2)机枪的攻击往往是群伤,所以这里也涉及到范围问题,不过机枪还有一个最大单位数的问题,一般是3-4个,也有9个的,不过那不常见。这里的算法可以参照算法2(1)里的火炮算法,不过机枪算法中要除2X,也就是说y(伤害)=攻击÷2X(距离)×免疫-防御+(附加伤害)

    2.火炮算法:

    (1)榴弹轰击时,在范围内的敌人都会扣血,血量和炮弹落点成反比,可以用公式:y(伤害)=攻击÷X(距离)×免疫-防御+(附加伤害) (距离≤最大范围)

    (2)如果面对的是单体穿甲伤害时,算法和步枪一样

    在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能(准确的说是三种,因为每名将军在总部基地被摧毁时都可以以1000军功呼叫新的基地车),当然了这要到你的经验值足够才行。这些军事才能包含了从临时的经济援助到使用原子炸弹。其实将领的军事区域影响力才更有用,你能够更进一步地团结你的军队。原子弹在它的爆炸过程中能彻底毁灭大多数的军队,清除你军队前进道路上的一切障碍。不过对于这一超强的军事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核弹同时也会毁灭大部分的军事基地。

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    浙江杭州铁通网友 客人
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    黑龙江牡丹江黑龙江幼儿师范高等专科学校网友 客人
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