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铁血联盟卷土重来中文汉化版

铁血联盟卷土重来中文汉化版

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    特别说明:

    《铁血联盟卷土重来》 是一款即时战术雇佣兵策略游戏。玩家将组建一支精英佣兵团,深入被叛军占领的虚构岛国,通过潜行、伏击与火力压制夺回控制权。本作采用“计划-执行”系统,可随时暂停下达指令,实现多人协同作战。每位佣兵都有独特的性格、技能与装备槽,支持武器改装与伤口系统。真实的枪械数据和战术自由度,硬核战棋爱好者不容错过!

    铁血联盟卷土重来中文汉化版

    【游戏介绍】

    《铁血联盟:卷土重来》,看到这个名称,你是不是感慨万千,当年这款游戏的前作在当时的年代可谓是风靡大街小巷,其游戏度让人望其项背,这是一款历史年代几乎已经有两位数的古董级游戏。

    在追求游戏画面的今天,这款游戏还能否卷土重来呢,这款游戏操控的自由度和人员的布置安排,使得它的可玩程度大大提高。玩家可以根据游戏中人物的不同特性,不同属性,甚至不同装备,来安排

    他们进行不同的作业。以保证完成任务目标。这款游戏的道具众多,玩家们在游戏中可不仅仅需要用到枪械,无论是治疗药剂的运用,绷带,手电等常用工具的携带,包括开锁,排雷等等各项专精,都需要足够的道具来作为保障,那么无论是炸药包还是开锁棍,笔者想玩家们应该富有更高的辨识度来区别这些道具的作用和使用方法。

    【故事背景】

    本作故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的独裁者掌握国家大权,只有一小股义军起身抵抗他。玩家的任务是指挥义军和雇佣兵,使用战术、外交和经济工具,从这个独裁者手中解放Arulco岛屿。

    《卷土重来》革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。

    【佣兵技能详解】

    handgun 手枪专精

    sub machine gun 轻机枪专精

    machine gun 重机枪专精

    shotgun 霰弹枪专精(不是散弹。。)

    assault rifle 突击步枪专精(也可以说是自动武器专精)

    sniper rifle 狙击步枪专精

    melee mastery 近战大师(为了与melee weapons区别,所以不按原词翻译了,大概是近战伤害有更高加成)

    melee weapons 近战专精

    night ops 夜间士气增加

    team player 团队完整士气增加

    loner 独行侠,单人士气增加

    though 强壮,减少肉搏伤害

    explosives 爆破专精

    athletic 降低跑动耐力消耗

    scout 大地图增加视野

    short sighted 不戴眼镜士气降低

    pathfinder 大地图增加速度

    gunslinger 左轮专精,这个不清楚,应该是

    unfit 增加跑动耐力消耗

    death wish 生命值低士气增加

    wimp 生命值低士气降低

    macho 队伍有女人士气上升

    amazon 队伍全女士气上升

    chameleon 变色龙,大概是降低被发现几率

    【战斗系统详解】

    由Kalypso Media发行的《铁血联盟:卷土重来》继续了以佣兵战斗为主题的《铁血联盟》系列游戏风格,在延续超高游戏品质的基础上,图像和游戏性上都有显著更新。

    本作故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的女独裁者掌握国家大权,并秘密进行人体生化实验。虽然有小股义军起身抵抗他,但是在政府军强大的攻势下,不得不退守山区,苟延残喘。玩家的任务是指挥受雇于反抗势力的佣兵组织和战斗过程中招募的NPC,联合残存的义军,使用战术、外交和经济手段,从这个女独裁者手中解放Arulco岛屿。

    本作中采用的《卷土重来》“计划后再行动”革新战斗系统,可以称之为“带暂停功能的实时战略”系统。本作在本质上是实时进行的,但游戏可以随时暂时。即使在暂停期间,玩家依然保持着对游戏事件的控制,可以进行更多的指挥操作,不过要在暂停结束后才生效。

    这个在其他游戏中可能早已见过,比如战术型RPG《伯德之门》或《龙腾世纪:起源》,但在《卷土重来》系列中尚属首次。在《伯德之门》中,一般情况下玩家要暂停游戏来发布指令,比如向魔法师下达发射魔法火球的指令,然后继续游戏,过几秒又暂停,转而向战士兵种发布指令。而在《卷土重来》中,玩家可以发布一系列指令,让多个雇佣兵实施复杂的计划,因此暂停模式又可以称为计划模式。

    你下达的所有指令不仅会作为总体战略显示在操作时间列表中,同时也会在游戏世界中显示为标记,因此很容易看出各个雇佣兵将会按照什么样的顺序、执行哪一个指令。这样的系统可以当作是你把整个行动计划搬上台面来仔细设计,当你感觉设计充分时(不限时间)可以按下空格键退出暂停模式(计划模式),继续游戏,看看你的计划效果如何。如果出了什么岔子,你可以随时暂停游戏,相应地调整计划。当你切换到计划模式时,可以看到之前下达的所有指令。

    计划模式的特殊之处在于玩家可以同步你的行动:举个例子,你可以命令Shadow潜入敌人基地进行一次伏击,攻击那里的一个守卫,同时你可以叫Igor从掩体中用枪瞄准一个敌人。如果你现在想立即让Igor停止射击(避免引起敌人警觉、导致Shadow无法接近他的目标),你只要连结这两个攻击指令就可以办到。这表示其中一个雇佣兵会自动等待指令,只有在他的队友已经准备好开始连结的指令时,他才会执行自己的行动。这个方法虽然简单,但很有效。仔细地根据敌情作出判断,认真对自己的雇佣兵行动进行设计和调整,然后秘密地进入战略位置,对敌人实施雷霆一击,这种感觉是其他类型游戏所没有的!

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